var status = -1;
var selectionLog = [];

function start(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            qm.sendNormalTalk("你要找的骑士被关在格里梅尔的秘密关押所。从右边的路出去就能看到。", 0, 2530001, false, true)
        } else {
            if (status === a++) {
                qm.askAcceptDecline("不过能不能安全通过呢？嘻嘻嘻……", 0, 2530001)
            } else {
                if (status === a++) {
                    qm.forceStartQuest(32654, "");
                    qm.curNodeEventEnd(true);
                    qm.eventSKill(0);
                    qm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
                    qm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 200, 0, 0, 0, 1300, 0);
                    qm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1600)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        qm.inGameDirectionEvent_Monologue("#fs30#\r\n\r\n#fNpc/2500001.img/stand/0#    Mission : 通过障碍物\r\n\r\n\r\n#fs18##fn黑体#                  通过危险道路, 到深处看看吧. \r\n                  注意不要掉落至下方！", 1);
                        qm.effect_Voice("Voice.img/Library/Knight/M/0", 100)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            qm.fieldEffect_InsertCanvas(0, 0, 0, 0, 0, 1300, 0);
                            qm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1600);
                            qm.effect_Voice("Voice.img/Library/Knight/M/3", 100)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                qm.eventSKill(0);
                                qm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                qm.dispose()
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function stage0(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            var e = qm.getQuest();
            qm.askYesNo("这个任务的依次对话脚本还没有修复哦。它的脚本位于： #b 脚本/任务/32654.js#k\r\n\r\n如果你有兴趣，欢迎一起来修复！\r\n\r\n那么现在，你要立刻开始这个任务吗？")
        } else {
            if (status == a++) {
                qm.forceStartQuest();
                qm.dispose()
            }
        }
    }
}

function end(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            var e = qm.getQuest();
            qm.askYesNo("这个任务的结束脚本还没有修复哦。它的脚本位于： #b /脚本/任务/#e" + e + "#n.js#k\r\n\r\n如果你有兴趣，欢迎一起来修复！\r\n\r\n那么现在，你要立刻完成这个任务吗？")
        } else {
            if (status == a++) {
                qm.forceCompleteQuest();
                qm.dispose()
            }
        }
    }
};